Ramírez , Freddy, Jorge Zambrano, Katherin Conlago, Jefferson Vargas, Mayra Campos, y Segundo Granda. 2025. «Gamificación Y Realidad Aumentada Como Estrategias Para Incrementar La motivación Y El Aprendizaje Significativo En Estudiantes: Gamification and Augmented Reality As Strategies to Increase Motivation and Meaningful Learning in Students». Revista Multidisciplinar De Estudios Generales 4 (3):2472 – 2488. https://doi.org/10.70577/reg.v4i3.282.