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Maldonado Vizcaíno, C.M. et al. 2025. Gamificación narrativa con juegos de rol aumentados y escape Room digital para potenciar habilidades socioemocionales.: Narrative gamification with augmented role-playing games and digital escape Room to enhance social-emotional skills. Revista Multidisciplinar de Estudios Generales. 4, 2 (abr. 2025), 321.- 336. DOI:https://doi.org/10.70577/reg.v4i2.96.