MALDONADO VIZCAÍNO, Carlos Marcelo; CHICAIZA ZHINDÓN. , Alejandro René; AGUAYO ROBAYO, Rebeca Cecibel; CAICEDO CHUEZ, Angela Magali; MOLINA CORDONES, Bryan Alexander; ALVEAR JIMÉNEZ, Liliana Elizabeth. Gamificación narrativa con juegos de rol aumentados y escape Room digital para potenciar habilidades socioemocionales.: Narrative gamification with augmented role-playing games and digital escape Room to enhance social-emotional skills. Revista Multidisciplinar de Estudios Generales, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 321.- 336, 2025. DOI: 10.70577/reg.v4i2.96. Disponível em: https://revistareg.com/index.php/1/article/view/96. Acesso em: 19 jun. 2025.