Maldonado Vizcaíno, C. M. (2025) «Gamificación narrativa con juegos de rol aumentados y escape Room digital para potenciar habilidades socioemocionales.: Narrative gamification with augmented role-playing games and digital escape Room to enhance social-emotional skills», Revista Multidisciplinar de Estudios Generales, 4(2), p. 321.- 336. doi: 10.70577/reg.v4i2.96.