[1]
M. B. Detken Landázuri, E. M. Toala Velásquez, S. A. Romero Cruz, y M. P. Cedeño Quiñonez, «Technology and Gamification in English Language Learning : Tecnología y Gamificación en el Aprendizaje del Idioma Inglés», REG, vol. 4, n.º 2, pp. 352–373, abr. 2025.