[1]
C. M. Maldonado Vizcaíno, A. R. Chicaiza Zhindón., R. C. Aguayo Robayo, A. M. Caicedo Chuez, B. A. Molina Cordones, y L. E. Alvear Jiménez, «Gamificación narrativa con juegos de rol aumentados y escape Room digital para potenciar habilidades socioemocionales.: Narrative gamification with augmented role-playing games and digital escape Room to enhance social-emotional skills», REG, vol. 4, n.º 2, p. 321.- 336, abr. 2025.