Gamificación y realidad aumentada como estrategias para incrementar la motivación y el aprendizaje significativo en estudiantes

Gamification and Augmented Reality as Strategies to Increase Motivation and Meaningful Learning in Students

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70577/reg.v4i3.282

Palabras clave:

Gamificación — Realidad aumentada — Motivación — Aprendizaje significativo — Creatividad

Resumen

La educación contemporánea demanda metodologías activas e innovadoras que permitan responder a las necesidades de los estudiantes en la era digital. En este marco, la gamificación y la realidad aumentada surgen como estrategias capaces de transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje al integrar experiencias lúdicas e inmersivas que fortalecen la motivación y la construcción de conocimientos significativos. La investigación se llevó a cabo en la Unidad Educativa “Vicente Rocafuerte” de Guayaquil, bajo un enfoque mixto, aplicando encuestas, entrevistas y observaciones a una muestra de 40 estudiantes de bachillerato.  Los resultados demostraron que el uso de estas metodologías generó un incremento notable en la motivación académica, la participación activa y la asistencia regular a clases. Asimismo, los estudiantes evidenciaron mayor capacidad para relacionar nuevos contenidos con experiencias previas, logrando aprendizajes más profundos y aplicables a la vida cotidiana. La creatividad también se fortaleció, ya que la RA permitió experimentar con entornos tridimensionales y la gamificación impulsó la resolución innovadora de problemas mediante retos dinámicos. Adicionalmente, la colaboración en el aula se consolidó como una competencia esencial, favorecida por la interacción digital y la necesidad de trabajar en equipo para cumplir con las metas propuestas. El rendimiento académico mostró mejoras significativas, reflejadas en un aumento del promedio general y en la reducción de estudiantes en riesgo de reprobación. Finalmente, la satisfacción escolar alcanzó niveles superiores, evidenciando que estas estrategias no solo impactan en lo cognitivo, sino también en el bienestar integral. En conclusión, la gamificación y la realidad aumentada se constituyen en recursos pedagógicos transformadores que, aplicados de manera planificada y reflexiva, no solo motivan, sino que también consolidan competencias fundamentales para la formación de estudiantes autónomos, creativos y preparados para los retos de la sociedad actual.

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Publicado

2025-09-30

Cómo citar

Ramírez , F., Zambrano , J., Conlago , K., Vargas , J., Campos , M., & Granda , S. (2025). Gamificación y realidad aumentada como estrategias para incrementar la motivación y el aprendizaje significativo en estudiantes: Gamification and Augmented Reality as Strategies to Increase Motivation and Meaningful Learning in Students. Revista Multidisciplinar De Estudios Generales, 4(3), 2472 – 2488. https://doi.org/10.70577/reg.v4i3.282

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