La gamificación como herramienta de motivación y aprendizaje en la educación inicial, básica, bachillerato y superior

Gamification as a motivational and learning tool in early childhood, primary, secondary, and higher education

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70577/reg.v4i4.309

Palabras clave:

Gamificación, motivación, aprendizaje significativo, innovación educativa, estrategias didácticas, participación activa, educación inicial, educación básica, bachillerato, educación superior.

Resumen

La gamificación, entendida como la incorporación de elementos, dinámicas y mecánicas propias del juego en entornos educativos, se ha convertido en una herramienta innovadora para mejorar la motivación, la participación y el aprendizaje significativo de los estudiantes. Su aplicación en los distintos niveles educativos desde la educación inicial hasta la educación superior que aprender puede ser una experiencia lúdica, retadora y emocionalmente positiva. En la educación inicial, la gamificación estimula la curiosidad, la exploración y el desarrollo socioemocional, permitiendo que los niños aprendan jugando y construyan aprendizajes a través de la experimentación. En la educación básica, favorece la participación activa, la cooperación y el fortalecimiento de competencias cognitivas y sociales, haciendo del aula un espacio dinámico y participativo. En el bachillerato, promueve la autonomía, el pensamiento crítico y la autorregulación, al transformar las tareas académicas en desafíos atractivos que estimulan la superación personal. Finalmente, en la educación superior, impulsa la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo, integrando la tecnología como aliada del proceso formativo. De esta forma, la gamificación no solo contribuye al logro de los objetivos de aprendizaje, sino que también fomenta un clima educativo positivo, basado en la motivación intrínseca, la participación activa y el aprendizaje significativo. Su implementación representa un cambio de paradigma en la enseñanza, al situar al estudiante como protagonista de su propio proceso educativo y al docente como guía y facilitador del aprendizaje.

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Publicado

2025-10-09

Cómo citar

Quiroga, M., Ordoñez , F., Delmira , A., Cabrera , D., Guartan , L., & Camacho , R. (2025). La gamificación como herramienta de motivación y aprendizaje en la educación inicial, básica, bachillerato y superior : Gamification as a motivational and learning tool in early childhood, primary, secondary, and higher education . Revista Multidisciplinar De Estudios Generales, 4(4), 275 – 286. https://doi.org/10.70577/reg.v4i4.309

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