Impacto de la gamificación en el aprendizaje significativo de estudiantes de educación básica en el área de Lengua y Literatura.

Impact of gamification on meaningful learning in basic education students in the area of Language and Literature.

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70577/reg.v5i2.606

Palabras clave:

gamificación, aprendizaje significativo, Lengua y Literatura, educación básica, estrategias lúdicas.

Resumen

La presente investigación analiza el impacto de la gamificación en el aprendizaje significativo de estudiantes de educación básica en el área de Lengua y Literatura. El estudio se desarrolló mediante un enfoque cuantitativo, descriptivo y correlacional, utilizando encuestas aplicadas a 45 estudiantes de séptimo año de educación básica de la Escuela “2 de Mayo”. Los resultados evidenciaron que el 56% de los estudiantes presenta mayores dificultades en Lengua y Literatura, identificándose además desmotivación frente a metodologías tradicionales de enseñanza. La implementación de herramientas gamificadas como Kahoot, Educaplay y Wordwall favoreció el interés, la participación activa y el desarrollo de habilidades lectoras y comunicativas. Asimismo, se observó que las estrategias lúdicas fortalecen la evaluación formativa y generan ambientes de aprendizaje más dinámicos e inclusivos. Se concluye que la gamificación constituye una metodología innovadora capaz de mejorar significativamente el aprendizaje, la motivación y el rendimiento académico en estudiantes de educación básica.

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Publicado

2026-05-17

Cómo citar

Vera , D., Zamora , J., Rodríguez , M., & Perea , V. (2026). Impacto de la gamificación en el aprendizaje significativo de estudiantes de educación básica en el área de Lengua y Literatura. : Impact of gamification on meaningful learning in basic education students in the area of Language and Literature . Revista Multidisciplinar De Estudios Generales, 5(2), 1233 – 1243. https://doi.org/10.70577/reg.v5i2.606

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