Gamificación y aprendizaje activo: estrategias innovadoras para transformar la enseñanza y aumentar la motivación estudiantil en diversos contextos educativos

Gamification and active learning as innovative strategies to enhance teaching and student motivation in diverse educational settings.

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70577/reg.v5i2.597

Palabras clave:

gamificación, aprendizaje activo, motivación estudiantil, innovación educativa, estrategias pedagógicas, participación estudiantil.

Resumen

La transformación de los procesos educativos exige metodologías que superen la enseñanza tradicional y promuevan experiencias de aprendizaje más participativas, significativas y motivadoras. En este contexto, la gamificación y el aprendizaje activo se consolidan como estrategias innovadoras que permiten fortalecer la participación estudiantil, la autonomía, la colaboración y el compromiso con las actividades académicas. El objetivo del presente artículo fue analizar la gamificación y el aprendizaje activo como estrategias pedagógicas para transformar la enseñanza y aumentar la motivación estudiantil en diversos contextos educativos. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cualitativo, de tipo documental y descriptivo, mediante la revisión de literatura científica reciente relacionada con metodologías activas, elementos de juego aplicados a la educación, motivación académica y participación estudiantil. Los resultados evidencian que la gamificación favorece la motivación cuando incorpora retos, recompensas, retroalimentación inmediata, narrativas y metas claras; mientras que el aprendizaje activo fortalece la construcción del conocimiento a través de la participación directa del estudiante, el trabajo colaborativo, la resolución de problemas y la reflexión crítica. Estudios recientes señalan que la gamificación tiene efectos positivos en la motivación y el compromiso escolar, especialmente cuando se integra con criterios pedagógicos y no solo como recurso lúdico superficial. Se concluye que ambas estrategias pueden transformar la enseñanza si se aplican de manera planificada, contextualizada e inclusiva, considerando las características de los estudiantes, los objetivos curriculares y las condiciones reales de cada entorno educativo.

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Publicado

2026-05-07

Cómo citar

Zumba , T., Herrera , A., Lino , C., Cedeño , M., Armijos , L., & Galeas , B. (2026). Gamificación y aprendizaje activo: estrategias innovadoras para transformar la enseñanza y aumentar la motivación estudiantil en diversos contextos educativos : Gamification and active learning as innovative strategies to enhance teaching and student motivation in diverse educational settings. Revista Multidisciplinar De Estudios Generales, 5(2), 1060 – 1078. https://doi.org/10.70577/reg.v5i2.597

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