Estrategias gamificadas con tecnologías emergentes para fomentar la motivación y participación activa en el aula.
Gamified strategies with emerging technologies to foster motivation and active participation in the classroom.
DOI:
https://doi.org/10.70577/reg.v4i2.101Palabras clave:
gamificación, tecnologías emergentes, motivación, competencias emprendedoras, metodologías activas, herramientas digitales, educación secundaria, aprendizaje colaborativo.Resumen
El presente estudio sobre estrategias gamificadas con tecnologías emergentes para fomentar la motivación y participación activa en el aula, analiza la eficacia de la implementación de estrategias gamificadas integradas con tecnologías emergentes como medio para optimizar la motivación intrínseca y la participación activa del estudiantado en entornos educativos. Desde un enfoque constructivista y sustentado en la Teoría de la Autodeterminación de Deci y Ryan, se analiza cómo elementos lúdicos como puntos, misiones, insignias satisfacen necesidades psicológicas clave (autonomía, competencia, relación social), generando mayor compromiso y rendimiento académico. A través de una revisión sistemática de literatura científica, el estudio identifica beneficios, retos y herramientas tecnológicas útiles para docentes. Se concluye que la gamificación, aplicada con tecnologías emergentes, transforma el rol del docente, promueve el aprendizaje significativo y desarrolla habilidades del siglo XXI como la creatividad, el pensamiento crítico y la colaboración. Además, se subraya la necesidad de una adecuada planificación didáctica, formación docente y apoyo institucional para su implementación efectiva.
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Derechos de autor 2025 Jaime Darío Rodríguez Vizuete, Kelvin Enrique Mera Vera, Ilci Monserrate Nazareno Arteaga, Lorena Aida Benites Valverde, Sandra María Sosa Calero

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